Do zamku!  działania do 100

Polecenie

Wczytuję krainę…

Za chwilę zobaczysz krainę i zamek.

Działania do 100 – gra matematyczna dla klasy 2

To gra matematyczna online z działaniami do 100. Dziecko prowadzi bohatera przez jezioro do zamku: z wody wyrastają trzy wysepki z wynikami, a dobry wynik to skok bliżej bramy. Sześć dobrych skoków i zamek zdobyty. Każdy z siedmiu zamków to inny temat: dodawanie i odejmowanie do 20, dodawanie do 100, odejmowanie do 100, mnożenie i dzielenie, okienka, porównywanie liczb i liczenie co kilka, a na koniec wszystko po trochu.

Po złej odpowiedzi wysepka tonie, a polecenie podpowiada, jak policzyć: w dwóch skokach, najpierw dziesiątki, potem jedności, albo działaniem odwrotnym.

Dla nauczyciela

Ćwiczenia online na tablicę interaktywną, bez logowania. Gra ćwiczy wymagania z edukacji matematycznej nowej podstawy programowej: porównywanie liczb, dodawanie i odejmowanie liczb dwucyfrowych, mnożenie i dzielenie, okienka i znaki <, >, =. Klasa może wspólnie wybierać wysepkę, a poziom Mistrz dodaje zegar na każde działanie, a po pomyłce zamiast dwóch zostawionych wysepek wyrastają trzy nowe.

Dla rodzica w edukacji domowej

Za darmo i bez reklam. Polecenie można odsłuchać przyciskiem „Czytaj na głos”, więc gra pasuje też do dziecka, które dopiero uczy się czytać. Zdobyte zamki zostają w przeglądarce, a „Od nowa” zaczyna od pierwszego zamku.

Pasuje do: klasa 2, matematyka – działania do 100, mnożenie i dzielenie, okienka; klasa 3, powtórka; edukacja matematyczna 5.1 nowej podstawy programowej (wymagania na koniec klasy 3).

Wszystkie ćwiczenia i teksty są autorskie.

Wszystkie ćwiczenia