Mapa poziomicowa i hipsometryczna, wysokość i skala – geografia w klasie 5
W „Ekspedycji” dziecko zaczyna od wymyślonej wyspy. Woda rusza od poziomu morza i zalewa wyspę do kolejnych wysokości, a jej brzegi stają się poziomicami; potem wyspa spłaszcza się w mapę hipsometryczną z pełną skalą barw, od zieleni nizin po brązy gór, i widać, że barwa oznacza wysokość, a nie roślinność. Ta sama skala barw obowiązuje potem na prawdziwym terenie Tatr w 3D. Na mapie dziecko odczytuje wysokości, liczy wysokość względną, porównuje strome i łagodne stoki, mierzy odległość linijką w skali 1 : 50 000, a na koniec wędrowiec idzie szlakiem z Morskiego Oka na Rysy i liczniki potwierdzają wyniki.
Dla nauczyciela
Wyspa z pierwszego etapu jest wymyślona, a jej wysokości w 3D są powiększone 1,6 raza, jak na szkolnych rysunkach. Drzewa, zwierzęta i łódka na wyspie są powiększone jak w makiecie, żeby było je widać z daleka — ich wielkość nie jest w skali. Model Tatr powstał z lotniczego skanowania laserowego (wysokości co ok. 6 m), a w widoku „Teren” leży na nim prawdziwe zdjęcie lotnicze z kępami kosodrzewiny; tafle jezior dopasowano do wysokości z map, a linia szlaku jest przybliżona. Na tablicy interaktywnej dobrze sprawdza się przejście „Teren → Poziomice → Mapa”.
Dla rodzica w edukacji domowej
Za darmo, bez logowania i bez reklam. Sześć krótkich etapów, postęp zapisuje się w przeglądarce. Gra kończy się wejściem na Rysy, a polecenie przypomina, że prawdziwy szlak jest trudny (łańcuchy, przepaście, prawie 4 godziny ze schroniska): to wyprawa tylko z doświadczonymi dorosłymi.