Program dla bohatera  pierwsze programy

Polecenie

Wczytuję grę…

Za chwilę zobaczysz planszę i bohatera.

Program

0 / 10
    Wczytuję modele…

    Pierwsze programy – gra z informatyki dla klasy 2 i 5

    To gra z programowania online. Dziecko układa program z klocków i klika „Start”, a bohater robi dokładnie to, co jest napisane, i nic więcej. Gdy program jest zły, bohater zatrzymuje się na klocku z błędem, a polecenie mówi, co poszło nie tak.

    Klasa 2: pierwsze kroki, skoki, przyciski i mosty, lewo i prawo z punktu widzenia bohatera oraz pułapki, które trzeba przeczekać klockiem „Czekaj”. W pierwszych zadaniach każdy klocek od razu porusza bohatera, potem dziecko układa cały plan przed startem.

    Klasa 5: pętle, warunki „Jeśli”, naprawianie programu z błędem, przewidywanie, gdzie stanie bohater, i zdarzenia sterowane pilotem.

    Dla nauczyciela

    Ćwiczenia online na tablicę interaktywną, bez logowania. Gra ćwiczy wymagania z edukacji informatycznej: układanie sekwencji poleceń sterujących postacią na ekranie i kierunki w prawo i w lewo z punktu widzenia bohatera. Klasa może wspólnie układać program i sprawdzać go „Startem”.

    Ćwiczenia online na tablicę interaktywną, bez logowania. Gra ćwiczy wymagania z informatyki: pętle, warunki, zdarzenia i szukanie błędów w programie. W świecie „Jeśli” jeden program musi przejść trzy plansze naraz, więc nie da się go ułożyć na pamięć.

    Dla rodzica w edukacji domowej

    Za darmo i bez reklam. Polecenie można odsłuchać przyciskiem „Czytaj na głos”, więc gra pasuje też do dziecka, które dopiero uczy się czytać. Za najkrótszy możliwy program dziecko dostaje gwiazdkę przy numerze zadania. Zaliczone zadania zostają w przeglądarce, a „Od nowa” czyści je i zaczyna od początku klasy, co przydaje się, gdy przy jednym komputerze gra dwoje dzieci. Na komputerze klocki „krok” można też dokładać strzałkami na klawiaturze.

    Pasuje do: klasa 2, edukacja informatyczna – sekwencje poleceń sterujących postacią, kierunki z punktu widzenia bohatera; edukacja techniczna i informatyczna 9.2a, 9.2c nowej podstawy programowej (wymagania na koniec klasy 3).

    Pasuje do: klasa 5, informatyka – pętle, warunki, zdarzenia i szukanie błędów w programie; informatyka 1.4, 2.1–2.4 nowej podstawy programowej (klasy 4–6).

    Wszystkie ćwiczenia i teksty są autorskie.

    Wszystkie ćwiczenia