Ćwiczenia, które uczą: gry do przyrody, polskiego, matematyki oraz informatyki

Każda gra ćwiczy konkretne wymagania podstawy programowej, także nowej z 2026 r.
Numery wymagań są w opisie pod każdą grą.

Nowości

Klasa 5 · geografia

Geografia: poziomice i mapa hipsometryczna

Zalej wyspę wodą, a jej brzegi staną się poziomicami i mapą w barwach z atlasu. Potem Tatry w 3D: wysokość z mapy, skala i szlak na Rysy.

Klasy 2–6 · informatyka

Informatyka: Podstawy Programowania

Ułóż z klocków kroki, skoki i obroty, a bohater zrobi dokładnie to, co napisano. W klasach 4–6 także pętle, warunki i zdarzenia.

Klasy 2–3 · matematyka

Nowość: Do zamku!

Z jeziora wyrastają trzy wysepki z wynikami. Dobra odpowiedź to skok bliżej zamku — sześć skoków i brama stoi otworem.

Klasy 2–6 · przyroda

Nowość: Rozpoznawanie drzew liściastych

Obejrzyj gałązkę z każdej strony i przejdź klucz punkt po punkcie. Dwanaście drzew: od klonu po jesion.

Klasy 2–6 · przyroda

Nowość: Rozpoznawanie drzew iglastych

Obejrzyj gałązkę z każdej strony i przejdź klucz punkt po punkcie. Osiem gatunków: od cisa po świerk.

Przyroda

Organizmy · odżywianie

Paliwo życia — odżywianie i fotosynteza

Kto sam robi pokarm, a kto musi go zjeść? Złóż fotosyntezę, zbadaj moczarkę w słabym i w mocnym świetle i zostań lekarzem roślin.

Klasa 5 · przyroda 4–64 etapy · doświadczenie

Zagraj →

Organizmy · oddychanie

Paliwo życia — oddychanie i fermentacja

Skąd mięśnie biorą energię? Złóż oddychanie tlenowe, wejdź po schodach na 10. piętro i sprawdź, co wydzielają drożdże.

Klasa 5 · przyroda 4–65 etapów · doświadczenie

Zagraj →

Mikroorganizmy · wirusy

Odporni! Wirusy

Detektyw w laboratorium, karty profilaktyki i krwinki białe w akcji. Grypa, ospa, świnka, różyczka, odra i HIV.

Klasa 5 · przyroda 4–66 chorób wirusowych

Zagraj →

Mikroorganizmy · bakterie

Odporni! Bakterie

Bakteria pod mikroskopem, antybiotyk tylko raz i krwinki białe w akcji. Tężec, borelioza, gruźlica i salmonelloza.

Klasa 5 · przyroda 4–64 choroby bakteryjne

Zagraj →

Królestwa · grzyby

Grzybnia — życie pod ściółką

Jesteś grzybem: rozrastasz strzępki, trawisz martwą materię, wypuszczasz owocnik i szukasz swojego drzewa.

Klasa 5 · przyroda 4–66 etapów + quiz

Zagraj →

Rośliny · drzewa iglaste

Klucz do oznaczania drzew iglastych

Obejrzyj gałązkę z każdej strony i przejdź klucz punkt po punkcie. Osiem gatunków: od cisa po świerk.

Klasy 2–6obracane okazy 3D

Zacznij →

Rośliny · drzewa liściaste

Klucz do oznaczania drzew liściastych

Obejrzyj gałązkę z każdej strony i przejdź klucz punkt po punkcie. Dwanaście drzew: od klonu po jesion.

Klasy 2–6obracane okazy 3D

Zacznij →

Klasyfikacja · pięć królestw

Pięć królestw — kto do kogo należy?

Bakteria, euglena, borowik, fiołek i jeż — każde z nich należy do innego królestwa. Po budowie komórek i sposobie odżywiania przydzielisz organizmy do ich królestw.

Klasa 5

Już wkrótce

Grzyby · porosty

Porostowy detektyw — sprawdź powietrze

Porost to grzyb i glon w jednym. Obejrzyj korę drzew na swojej ulicy: porosty krzaczkowate rosną tylko tam, gdzie powietrze jest najczystsze, a same proszkowate znaczą, że jest mocno zanieczyszczone.

Klasa 5

Już wkrótce

Królestwa · protisty

Safari w kropli wody

W jednej kropli z kałuży mieszka cały świat. Ustaw ostrość mikroskopu, wytrop euglenę, pantofelka i amebę i sprawdź, jak każde z nich się porusza i odżywia.

Klasa 5

Już wkrótce

Środowiska · las, łąka, staw

Kto tu mieszka? Las, łąka i staw

Dzięcioł, żaba, pszczoła i kret — każde z nich ma swój dom. Po tym, co je i jak się porusza, odprowadzisz je do lasu, na łąkę albo do stawu.

Klasy 2–3

Już wkrótce

Pogoda · pory roku

Mała stacja pogody

Słońce, chmury, deszcz czy śnieg? Co rano odczytaj termometr za oknem i zaznacz pogodę w kalendarzu. Po kilku tygodniach zobaczysz, jak zmienia się pora roku.

Klasy 2–3

Już wkrótce

Rośliny · doświadczenie

Czego potrzebuje fasola?

Trzy fasolki: bez wody, w ciemnej szafce i na słonecznym parapecie. Przewijaj kolejne dni i sprawdź, czego nasiono potrzebuje, żeby wykiełkować, a czego — żeby wyrosła zdrowa roślina.

Klasy 2–3

Już wkrótce

Geografia

Język polski

Ortografia · ó, rz, ch

Mam dowód! Ortografia bez zgadywania

Ó czy u, rz czy ż, ch czy h? Najpierw znajdź dowód — wymianę, końcówkę albo regułę — a potem wpisz literę. Na koniec dyktanda i pułapki.

Klasy 2–65 etapów + powtórka

Zacznij →

Gramatyka · części zdania

Kto? Co robi? Części zdania

Podmiot odpowiada na pytanie „kto? co?”, a orzeczenie — „co robi?”. Zadawaj pytania, znajdź w zdaniu wszystkie jego części i ułóż z nich wykres zdania.

Klasy 4–5

Już wkrótce

Interpunkcja · przecinek

Przecinek ratuje życie

„Idziemy jeść, babciu!” czy „Idziemy jeść babciu!”? Postaw przecinek tam, gdzie zmienia sens: przed „że”, „który” i „ale” oraz przy wyliczaniu.

Klasy 4–6

Już wkrótce

Gramatyka · rodzaje wyrazów

Wyrazy w trzech kolorach

Kot odpowiada na pytanie „kto?”, śpi — „co robi?”, a rudy — „jaki?”. Zadawaj wyrazom pytania i pomaluj każde zdanie na trzy kolory — tak zobaczysz, z czego jest zbudowane.

Klasy 2–3

Już wkrótce

Interpunkcja · rodzaje zdań

Kropka, pytajnik czy wykrzyknik?

„Pada deszcz.” „Czy pada deszcz?” „Weź parasol!” Zdanie coś mówi, o coś pyta albo każe coś zrobić. Rozpoznaj, jakie to zdanie, i postaw na końcu właściwy znak.

Klasy 2–3

Już wkrótce

Matematyka

Tabliczka mnożenia · do 100

Sto pól — tabliczka mnożenia

Każde działanie to jedno pole mapy wyprawy od Bałtyku po Tatry. Odpowiadaj, a mapa się odsłania. Do tego Żabie łowy i wyścig z cieniem.

Klasy 2–5100 pól · 10 patronów

Zagraj →

Ułamki zwykłe

Ułamkowa pizzeria

Zamówienie: 3/8 pizzy z pieczarkami i 1/4 margherity. Kroisz, rozszerzasz i skracasz ułamki, aż każde zamówienie się zgadza.

Klasy 4–5

Już wkrótce

Geometria · kąty

Na kąt! Mierzenie kątów

Ostry, prosty, rozwarty czy półpełny? Najpierw zgadnij miarę na oko, potem zmierz kątomierzem — i zobacz, jak szacowanie idzie ci coraz lepiej.

Klasy 4–5

Już wkrótce

Czas · godziny i kwadranse

Która godzina?

Bajka zaczyna się o wpół do piątej, a obiad jest za kwadrans druga. Ustaw wskazówki, puść zegar i sprawdź, czy krótka wskazówka stanęła tam, gdzie trzeba.

Klasy 2–3

Już wkrótce

Pieniądze · złote i grosze

Sklepik z resztą

Lizak kosztuje 3 zł, a klient płaci monetą 5 zł. Ile reszty mu wydasz? Sprzedawaj, dodawaj ceny i oddawaj resztę tak, żeby w kasie zawsze się zgadzało.

Klasy 2–3

Już wkrótce

Informatyka