Klasa 5 · geografia
Geografia: poziomice i mapa hipsometryczna
Zalej wyspę wodą, a jej brzegi staną się poziomicami i mapą w barwach z atlasu. Potem Tatry w 3D: wysokość z mapy, skala i szlak na Rysy.

Każda gra ćwiczy konkretne wymagania podstawy programowej, także nowej z 2026 r.
Numery wymagań są w opisie pod każdą grą.
Klasa 5 · geografia
Zalej wyspę wodą, a jej brzegi staną się poziomicami i mapą w barwach z atlasu. Potem Tatry w 3D: wysokość z mapy, skala i szlak na Rysy.

Klasy 2–6 · informatyka
Ułóż z klocków kroki, skoki i obroty, a bohater zrobi dokładnie to, co napisano. W klasach 4–6 także pętle, warunki i zdarzenia.

Klasy 2–3 · matematyka
Z jeziora wyrastają trzy wysepki z wynikami. Dobra odpowiedź to skok bliżej zamku — sześć skoków i brama stoi otworem.

Klasy 2–6 · przyroda
Obejrzyj gałązkę z każdej strony i przejdź klucz punkt po punkcie. Dwanaście drzew: od klonu po jesion.

Klasy 2–6 · przyroda
Obejrzyj gałązkę z każdej strony i przejdź klucz punkt po punkcie. Osiem gatunków: od cisa po świerk.


Organizmy · odżywianie
Kto sam robi pokarm, a kto musi go zjeść? Złóż fotosyntezę, zbadaj moczarkę w słabym i w mocnym świetle i zostań lekarzem roślin.
Klasa 5 · przyroda 4–64 etapy · doświadczenie
Zagraj →
Organizmy · oddychanie
Skąd mięśnie biorą energię? Złóż oddychanie tlenowe, wejdź po schodach na 10. piętro i sprawdź, co wydzielają drożdże.
Klasa 5 · przyroda 4–65 etapów · doświadczenie
Zagraj →
Mikroorganizmy · wirusy
Detektyw w laboratorium, karty profilaktyki i krwinki białe w akcji. Grypa, ospa, świnka, różyczka, odra i HIV.
Klasa 5 · przyroda 4–66 chorób wirusowych
Zagraj →
Mikroorganizmy · bakterie
Bakteria pod mikroskopem, antybiotyk tylko raz i krwinki białe w akcji. Tężec, borelioza, gruźlica i salmonelloza.
Klasa 5 · przyroda 4–64 choroby bakteryjne
Zagraj →
Królestwa · grzyby
Jesteś grzybem: rozrastasz strzępki, trawisz martwą materię, wypuszczasz owocnik i szukasz swojego drzewa.
Klasa 5 · przyroda 4–66 etapów + quiz
Zagraj →
Rośliny · drzewa iglaste
Obejrzyj gałązkę z każdej strony i przejdź klucz punkt po punkcie. Osiem gatunków: od cisa po świerk.
Klasy 2–6obracane okazy 3D
Zacznij →
Rośliny · drzewa liściaste
Obejrzyj gałązkę z każdej strony i przejdź klucz punkt po punkcie. Dwanaście drzew: od klonu po jesion.
Klasy 2–6obracane okazy 3D
Zacznij →Klasyfikacja · pięć królestw
Bakteria, euglena, borowik, fiołek i jeż — każde z nich należy do innego królestwa. Po budowie komórek i sposobie odżywiania przydzielisz organizmy do ich królestw.
Klasa 5
Już wkrótceGrzyby · porosty
Porost to grzyb i glon w jednym. Obejrzyj korę drzew na swojej ulicy: porosty krzaczkowate rosną tylko tam, gdzie powietrze jest najczystsze, a same proszkowate znaczą, że jest mocno zanieczyszczone.
Klasa 5
Już wkrótceKrólestwa · protisty
W jednej kropli z kałuży mieszka cały świat. Ustaw ostrość mikroskopu, wytrop euglenę, pantofelka i amebę i sprawdź, jak każde z nich się porusza i odżywia.
Klasa 5
Już wkrótceŚrodowiska · las, łąka, staw
Dzięcioł, żaba, pszczoła i kret — każde z nich ma swój dom. Po tym, co je i jak się porusza, odprowadzisz je do lasu, na łąkę albo do stawu.
Klasy 2–3
Już wkrótcePogoda · pory roku
Słońce, chmury, deszcz czy śnieg? Co rano odczytaj termometr za oknem i zaznacz pogodę w kalendarzu. Po kilku tygodniach zobaczysz, jak zmienia się pora roku.
Klasy 2–3
Już wkrótceRośliny · doświadczenie
Trzy fasolki: bez wody, w ciemnej szafce i na słonecznym parapecie. Przewijaj kolejne dni i sprawdź, czego nasiono potrzebuje, żeby wykiełkować, a czego — żeby wyrosła zdrowa roślina.
Klasy 2–3
Już wkrótceOrtografia · ó, rz, ch
Ó czy u, rz czy ż, ch czy h? Najpierw znajdź dowód — wymianę, końcówkę albo regułę — a potem wpisz literę. Na koniec dyktanda i pułapki.
Klasy 2–65 etapów + powtórka
Zacznij →Gramatyka · części zdania
Podmiot odpowiada na pytanie „kto? co?”, a orzeczenie — „co robi?”. Zadawaj pytania, znajdź w zdaniu wszystkie jego części i ułóż z nich wykres zdania.
Klasy 4–5
Już wkrótceInterpunkcja · przecinek
„Idziemy jeść, babciu!” czy „Idziemy jeść babciu!”? Postaw przecinek tam, gdzie zmienia sens: przed „że”, „który” i „ale” oraz przy wyliczaniu.
Klasy 4–6
Już wkrótceGramatyka · rodzaje wyrazów
Kot odpowiada na pytanie „kto?”, śpi — „co robi?”, a rudy — „jaki?”. Zadawaj wyrazom pytania i pomaluj każde zdanie na trzy kolory — tak zobaczysz, z czego jest zbudowane.
Klasy 2–3
Już wkrótceInterpunkcja · rodzaje zdań
„Pada deszcz.” „Czy pada deszcz?” „Weź parasol!” Zdanie coś mówi, o coś pyta albo każe coś zrobić. Rozpoznaj, jakie to zdanie, i postaw na końcu właściwy znak.
Klasy 2–3
Już wkrótce
Działania do 100 · okienka
Z jeziora wyrastają trzy wysepki z wynikami. Dobra odpowiedź to skok bliżej zamku — sześć skoków i brama stoi otworem.
Klasy 2–3 · matematyka7 zamków
Zagraj →Tabliczka mnożenia · do 100
Każde działanie to jedno pole mapy wyprawy od Bałtyku po Tatry. Odpowiadaj, a mapa się odsłania. Do tego Żabie łowy i wyścig z cieniem.
Klasy 2–5100 pól · 10 patronów
Zagraj →Ułamki zwykłe
Zamówienie: 3/8 pizzy z pieczarkami i 1/4 margherity. Kroisz, rozszerzasz i skracasz ułamki, aż każde zamówienie się zgadza.
Klasy 4–5
Już wkrótceGeometria · kąty
Ostry, prosty, rozwarty czy półpełny? Najpierw zgadnij miarę na oko, potem zmierz kątomierzem — i zobacz, jak szacowanie idzie ci coraz lepiej.
Klasy 4–5
Już wkrótceCzas · godziny i kwadranse
Bajka zaczyna się o wpół do piątej, a obiad jest za kwadrans druga. Ustaw wskazówki, puść zegar i sprawdź, czy krótka wskazówka stanęła tam, gdzie trzeba.
Klasy 2–3
Już wkrótcePieniądze · złote i grosze
Lizak kosztuje 3 zł, a klient płaci monetą 5 zł. Ile reszty mu wydasz? Sprzedawaj, dodawaj ceny i oddawaj resztę tak, żeby w kasie zawsze się zgadzało.
Klasy 2–3
Już wkrótce
Programowanie · pierwsze programy
Ułóż z klocków kroki, skoki i obroty, a bohater zrobi dokładnie to, co napisano. Po drodze przyciski, mosty i pułapki do przeczekania.
Klasy 2–3 · informatyka33 zadania
Zagraj →
Programowanie · pętle i warunki
Pętle, warunki „Jeśli”, naprawianie programu z błędem i zdarzenia sterowane pilotem. W świecie „Jeśli” jeden program musi przejść trzy plansze.
Klasy 4–6 · informatyka28 zadań
Zagraj →